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浙江首個電競數(shù)娛小鎮(zhèn)啥樣 阿里等攜手合作

2017-06-19 13:08:00來源:浙江在線
  6月18日,中國(杭州)電競數(shù)娛小鎮(zhèn)啟動儀式在杭州舉行。至此,杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)正式落地杭州下城石橋街道。
  作為全省首個電競數(shù)娛小鎮(zhèn),小鎮(zhèn)以全國、全省電子競技產(chǎn)業(yè)綜合發(fā)展先行區(qū)、引領(lǐng)區(qū)為定位,規(guī)劃面積5平方公里,目標(biāo)是成為具有國際影響力的全球電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展高地。
  下城區(qū)委書記陳衛(wèi)強說:“到2022年杭州亞運會開幕,我們的五年目標(biāo)是以武林新城建設(shè)為重點,以電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展為核心,打造100萬平方米的電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展平臺,集聚1000家以上的電競核心產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)及機(jī)構(gòu),吸引10000名以上電競創(chuàng)新人才,引進(jìn)和培育10家以上國際國內(nèi)知名電競俱樂部,組織舉辦1000場次各類電競賽事,接待游客200萬人次,實現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜合收入超200億元,稅收貢獻(xiàn)超10億元!
  目前,小鎮(zhèn)首發(fā)區(qū)——建筑面積15萬平方米的海藍(lán)國際電競數(shù)娛中心已經(jīng)整裝待發(fā),浙江網(wǎng)競科技、浙江互星文化、浙江遙望網(wǎng)絡(luò)、浙江睿指科技、華體集團(tuán)旗下華體網(wǎng)競等5家電競相關(guān)企業(yè)為第一批意向入駐的企業(yè),國內(nèi)頂級職業(yè)電競俱樂部LGD、中國第一位電競世界冠軍,AG戰(zhàn)隊創(chuàng)始人MTY馬天元旗下俱樂部也已成為首批意向入駐電競職業(yè)俱樂部。
  
  啟動儀式現(xiàn)場
 
  據(jù)了解,海藍(lán)國際電競數(shù)娛中心是由杭州海藍(lán)控股集團(tuán)有限公司、浙江網(wǎng)競網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、杭州米趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、杭州遙望網(wǎng)絡(luò)有限公司、浙江華鐵建筑安全科技股份有限公司、萬事利集團(tuán)有限公司等公司共同發(fā)起設(shè)立,這些實力型公司與下城區(qū)國投集團(tuán)共同出資15億元的全國首只小鎮(zhèn)配套電競產(chǎn)業(yè)基金已成立,致力于打造集產(chǎn)業(yè)+文化+旅游+教育于一體的電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈和電競場館賽事品牌。
  小鎮(zhèn)還吸引了華體集團(tuán)、阿里體育、騰訊游戲、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)、浙江省金融控股有限公司等多家國內(nèi)外知名公司攜手合作,今后騰訊電競賽事體系、俱樂部基地的主戰(zhàn)場計劃將落戶小鎮(zhèn)。另外,占地300畝的電競主題生態(tài)公園已經(jīng)開始規(guī)劃。下一步,還將建設(shè)國際標(biāo)準(zhǔn)化的電競專業(yè)比賽場館。
  為使小鎮(zhèn)電競?cè)藷o憂創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),海藍(lán)國際電競數(shù)娛中心公共配套一應(yīng)俱全,規(guī)劃設(shè)置3000平米的員工餐廳及多風(fēng)味餐飲、300平米的生活超市、500平米的創(chuàng)客咖啡或品牌咖啡店、500平米的書屋、300-400平米的品牌健身館、700-800平米的多功能廳、500平米的小鎮(zhèn)文化展區(qū)、1000平米空中運動場(如5人制足球、籃球)等。
  小鎮(zhèn)里面還將成立下城區(qū)北部地區(qū)的企業(yè)服務(wù)中心,預(yù)計辦公用房500平米,服務(wù)園區(qū)招商、辦證等相關(guān)配套工作,讓入駐企業(yè)在家門口就可以辦理各項進(jìn)駐審批,真正為入駐企業(yè)實現(xiàn)全過程“管家式”的貼心服務(wù)。
  未來,在這片土地上,將呈現(xiàn)一個涵蓋賽事、直播、綜藝、動漫、文學(xué)、影視、音樂、明星粉絲經(jīng)濟(jì)、內(nèi)容制作和旅游等在內(nèi)的上下游產(chǎn)業(yè)集聚地,打造成以電競為主題的未來城市潮流文化娛樂新地標(biāo),"兩鎮(zhèn)齊飛”的產(chǎn)業(yè)布局拉開大幕。
  市民不僅可以在下城區(qū)石橋街道邂逅電競冠軍,千億級的電競產(chǎn)業(yè)也將成為加快石橋街道產(chǎn)業(yè)集聚、創(chuàng)新、升級,優(yōu)化人口結(jié)構(gòu),引進(jìn)產(chǎn)業(yè)性高精尖人才,助力打造全新經(jīng)濟(jì)生態(tài),推進(jìn)“石橋蝶變”和下城全域中央商務(wù)區(qū)建設(shè)的強效助推器。
  【浙江新聞+】
  什么是電子競技?
  電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。
  2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項。
  2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。2017年4月24日,亞洲奧林匹克理事會正式宣布將電子競技列為比賽項目,首次比賽將于2022年杭州亞運會舉行。  
  什么是電競產(chǎn)業(yè)?
  電競產(chǎn)業(yè)鏈及商業(yè)模式:電競賽事上游包括游戲研發(fā)與發(fā)行;中游包括賽事主辦、承辦與運營;賽事下游包括媒體和各類直播平臺;產(chǎn)業(yè)鏈末端則是電競觀眾以及廣告商與贊助商。
  賽事運營方是電競產(chǎn)業(yè)爆發(fā)最直接的受益者,也是產(chǎn)業(yè)鏈最容易變現(xiàn)的部分;但賽事運營的技術(shù)門檻和經(jīng)驗要求較高,2015年國內(nèi)電競賽事運營市場規(guī)模約為2億元,2016年同比增長500%,達(dá)到12億元。
  預(yù)計到2017年底,全球參與電競相關(guān)活動的人口數(shù)將會到達(dá)1.9億人,而截至2016年4月為止,電競產(chǎn)業(yè)在全球創(chuàng)造的總利潤已經(jīng)突破4.5億美金,預(yù)計到了2019年時,利潤將會突破10億美金大關(guān)。(記者 繆佳敏 通訊員 張硯春)
編輯: 傅煒如
關(guān)鍵詞: 電競

浙江首個電競數(shù)娛小鎮(zhèn)啥樣 阿里等攜手合作

杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)正式落地杭州下城石橋街道。