央廣網(wǎng)北京8月28日消息(記者 孫汝祥)“國(guó)際上所有成功的游戲IP都有一個(gè)共性特征,那就是能夠和人的情感達(dá)成共鳴!敝行抛C券傳媒首席分析師王冠然日前做客《中上協(xié)會(huì)客廳》時(shí)表示,很遺憾的是,中國(guó)很多游戲只重技術(shù)和數(shù)值,對(duì)于故事架構(gòu)和情感連接則存在欠缺。

王冠然還指出,Z世代民族自信不斷增強(qiáng),對(duì)于傳統(tǒng)文化以及國(guó)潮文化有著更強(qiáng)的認(rèn)同感,促使游戲行業(yè)發(fā)生一些積極變化。

中信證券傳媒首席分析師 王冠然

“中國(guó)的游戲企業(yè)其實(shí)在營(yíng)收端和盈利能力方面,可以說(shuō)是傲視群雄,變現(xiàn)能力是非常強(qiáng)的!钡豕谌煌瑫r(shí)指出,“中國(guó)的游戲企業(yè)卻并沒(méi)有創(chuàng)造出太多的全球化的IP!

問(wèn)題出在哪里?

王冠然認(rèn)為,國(guó)際上成功的游戲IP都有一個(gè)共性特征,那就是它能夠和人的情感達(dá)成共鳴。“但我們很遺憾的看到,現(xiàn)在中國(guó)很多游戲公司在做游戲的時(shí)候重技術(shù)和數(shù)值,對(duì)于故事的架構(gòu)和情感的連接其實(shí)是有一定欠缺的!蓖豕谌槐硎尽

為什么有些傳統(tǒng)游戲雖然故事講得沒(méi)有那么好,畫(huà)面也沒(méi)有那么驚艷,但卻能一直依然火爆至今,成為一代人共同的回憶?

在王冠然看來(lái),答案就在于玩家和游戲的情感還連接著,所以愿意持續(xù)地去消費(fèi),而這也是IP能夠帶來(lái)游戲常青的一個(gè)很重要的邏輯!捌鋵(shí)IP最重要的是能夠有一個(gè)非常突出的價(jià)值觀和用戶的情感溝通!蓖豕谌粡(qiáng)調(diào)。

不過(guò)另一方面,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)也在發(fā)生著積極變化,突出表現(xiàn)之一即是中國(guó)文化IP的構(gòu)建,而這背后與Z世代的貢獻(xiàn)息息相關(guān)。

“基于中國(guó)文化構(gòu)建的IP和內(nèi)容,它的消費(fèi)能力在不斷地增強(qiáng)!蓖豕谌徽J(rèn)為,這與中國(guó)人口結(jié)構(gòu)有關(guān)。

據(jù)王冠然介紹,主要由95后、00后組成的Z世代所受高等教育水平大幅高于千禧一代,成長(zhǎng)過(guò)程伴隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)建設(shè)與城鎮(zhèn)化建設(shè)的突飛猛進(jìn),其消費(fèi)能力與消費(fèi)觀得以重塑。Z世代民族自信不斷增強(qiáng),對(duì)于傳統(tǒng)文化以及國(guó)潮文化有著更強(qiáng)的認(rèn)同感。

“傳統(tǒng)上,游戲是為數(shù)值而付費(fèi),現(xiàn)在很多的游戲是為愛(ài)、為角色去付費(fèi)。95后帶來(lái)的一個(gè)變化就是用戶粘性特別高,為愛(ài)發(fā)電,因?yàn)橄矚g一個(gè)角色,愿意為內(nèi)容付費(fèi)!蓖豕谌槐硎荆斑@也使得新的游戲創(chuàng)作會(huì)更注重于內(nèi)容本身。當(dāng)然技術(shù)也很重要,但是內(nèi)容創(chuàng)作已經(jīng)被擺到一個(gè)很高的戰(zhàn)略位置!

Z世代用戶帶來(lái)的第二個(gè)變化是留存率和付費(fèi)率的提升。

“傳統(tǒng)的游戲付費(fèi)率10%至15%就已經(jīng)是一個(gè)非常高的水平,次留做到50%至60%也已經(jīng)很高了;但很多新游戲留存率極高,付費(fèi)率極高,而它的單體數(shù)值的天花板會(huì)比較低,同時(shí)它的營(yíng)銷成本也比較低!

這樣的變化也給游戲廠商帶來(lái)了新的機(jī)遇。“我們需要一些新的國(guó)風(fēng)游戲。我們現(xiàn)在看到的游戲還是日系、韓系的更多一點(diǎn)。”王冠然指出。

其實(shí),早在2021年的研報(bào)中,王冠然就已指出,隨著Z世代成為主流消費(fèi)群體,Z世代的結(jié)構(gòu)性人口紅利將主導(dǎo)未來(lái)3年的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。同時(shí),年輕向游戲公司依托其更高的游戲品質(zhì),其游戲用戶的付費(fèi)率、用戶粘性以及貨幣化潛力更高,在產(chǎn)業(yè)鏈地位也更強(qiáng),利潤(rùn)率水平也將更高。

而在2022年的研報(bào)里,王冠然就預(yù)計(jì),未來(lái)中國(guó)游戲廠商將立足國(guó)際國(guó)內(nèi)兩個(gè)市場(chǎng),并對(duì)標(biāo)世界一流,構(gòu)建游戲領(lǐng)域的核心競(jìng)爭(zhēng)力,打造更多具有廣泛影響力的文化符號(hào),讓中國(guó)故事和中華文化借助科技和創(chuàng)意的翅膀在國(guó)際上走得更遠(yuǎn)。(央廣資本眼)

編輯:李慧敏
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