央廣網(wǎng)長沙11月23日消息(記者傅蕾)“中國V谷 數(shù)字世界”,11月22日,IEF2019湖南·馬欄山國際數(shù)字娛樂嘉年華開幕式在湖南國際會展中心舉行,活動時間為22日至24日,由國際電競大賽、電競產(chǎn)業(yè)論壇、文創(chuàng)IP作品評選大賽、互動娛樂展覽四個環(huán)節(jié)組成。本次活動吸引了來自中國、韓國、印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、越南、蒙古、哥斯達(dá)黎加、泰國、日本、新加坡、波蘭12個國家的148名選手,共24支團體賽戰(zhàn)隊、16名個人選手參賽。

  IEF,全球首個跨國數(shù)字娛樂盛會,發(fā)起于2005年,多年來已經(jīng)由中韓青年電子競技比賽發(fā)展成為一項國際性大型青少年數(shù)字娛樂活動,并成為中韓兩國以青年交流為橋梁深入開展文化、旅游、經(jīng)貿(mào)交流合作的一個重要平臺。互動娛樂展覽邀請了國內(nèi)外30余家企業(yè)參加,展示了國際最先進的電競設(shè)備、游戲產(chǎn)品及衍生品。

  “讓馬欄山成為IEF廣泛認(rèn)可的‘標(biāo)志地’,讓IEF成為全球電競界名副其實的‘世俱杯’!焙鲜∥睍洖跆m表示,希望這次活動的舉辦,為深化湖南與韓國在各領(lǐng)域的交流合作增添新的動力,為國際電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展作出新的貢獻(xiàn),給新時代國際電競產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展提供路徑、引領(lǐng)方向。

  開幕式上,舉辦了IEF落戶“中國V谷”湖南·馬欄山簽約儀式。簽約雙方認(rèn)為,電競產(chǎn)業(yè)具有文化載體的天然“吸附”屬性,希望結(jié)合馬欄山視頻文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園的產(chǎn)業(yè)定位,加快推動“電競+影視”“電競+文旅”“電競+動漫”等產(chǎn)業(yè)快速融合發(fā)展。電競產(chǎn)業(yè)是馬欄山視頻文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園重點發(fā)力的產(chǎn)業(yè)板塊,目前園區(qū)已引進電競游戲類企業(yè)47家,未來將進一步加強政策引導(dǎo)與產(chǎn)業(yè)布局,建設(shè)馬欄山視頻文創(chuàng)學(xué)院,培養(yǎng)一批電競產(chǎn)業(yè)急需人才,緊密對接電競行業(yè)頭部資源,吸引更多優(yōu)質(zhì)企業(yè)入駐。

  “創(chuàng)新政策措施,優(yōu)化發(fā)展環(huán)境,推動全省電競產(chǎn)業(yè)提速增效,努力把湖南打造成中國電競文化產(chǎn)業(yè)高地!睘跆m介紹,湖南擁有良好的電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),廣電傳媒、動漫游戲、移動互聯(lián)網(wǎng)等產(chǎn)業(yè)位居全國前列,2018年全省電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)52億元,國內(nèi)知名電競職業(yè)選手中湖南籍選手占30%以上。

  聚集企業(yè)、構(gòu)建完善的產(chǎn)業(yè)鏈條,促進融合、豐富電競產(chǎn)業(yè)生態(tài),強化基礎(chǔ)、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)支撐……電競產(chǎn)業(yè)要實現(xiàn)快速發(fā)展,還有很多事要做。湖南省目前正從“賽(電競賽事-流量核心驅(qū)動)、企(電競企業(yè)入駐-產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ))、宣(電競內(nèi)容平臺-要素發(fā)展平臺)、育(電競教育-人才聚焦建設(shè))、衍(衍生產(chǎn)業(yè)-消費集群)”五個方面持續(xù)發(fā)力,力爭三至五年內(nèi)實現(xiàn)湖南電競產(chǎn)業(yè)千億規(guī)模。