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央廣網(wǎng)

傳有3600萬中小學(xué)生玩王者榮耀 學(xué)生稱不玩有孤立感

2017-06-30 09:29:00來源:文匯報

小學(xué)生打王者榮耀 資料圖

  “我沒有那么多的金幣,還沒買到干將莫邪,好著急!薄胺艑W(xué)回去我們一起開黑,我也要賺金幣買下莊周。”一大早,中心城區(qū)一所小學(xué)的學(xué)生一邊走進(jìn)校園,一邊談?wù)撝謾C(jī)游戲《王者榮耀》。粗略計算,這款游戲玩家中,17歲以下玩家數(shù)量超過3600萬。不少網(wǎng)友疾呼:這杯“王者農(nóng)藥”有毒!

  《王者榮耀》為什么讓這么多中小學(xué)生著迷?不少學(xué)生玩家表示,因為游戲是組團(tuán)作戰(zhàn)方式,當(dāng)越來越多的學(xué)生置身其中,打游戲就變成了一種社交需求。這讓家長們苦惱,也讓教育專家開始反思:孩子的社交教育應(yīng)該從哪開始和繼續(xù)?

  《王者榮耀》火爆背后,大量中小學(xué)生置身其中

  凌晨1點,記者打開手機(jī)上的《王者榮耀》客戶端,只需要一秒鐘時間就完成了10個人的組隊。因為臨近學(xué)期末,游戲開場之前,團(tuán)隊中有人冷不丁地冒出來問一句:“團(tuán)隊里有小學(xué)生嗎?”一名選擇了“后羿英雄”的玩家回應(yīng)道:“我是。”

  滬上一所知名高中的一位班主任老師告訴記者,晚上一登錄賬號,認(rèn)識的同學(xué)差不多占班級四五成;靜安區(qū)的一所公辦小學(xué)三年級學(xué)生鹿鹿告訴記者,30多人的班級中,近20人在玩《王者榮耀》,學(xué)生們還為此特別組建了微信群。

  《王者榮耀》究竟有多火爆?記者了解到,根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)和內(nèi)部調(diào)研分析,12歲以下玩家約占比3.62%,13至17歲玩家約占比14.50%。根據(jù)估算,約有3600萬中小學(xué)生參與到這款游戲中。玩家可以花錢購買英雄的“皮膚”,僅僅憑借這一項盈利點,就讓《王者榮耀》 成為眼下全球最賺錢的游戲。近日,騰訊公布的《王者榮耀》一季度營業(yè)收入約為60億元,據(jù)估計,這款游戲可為騰訊控股帶來36億多元毛利潤。

  對此,不少小學(xué)校長感到愕然。他們指出,該款游戲首頁標(biāo)明“本網(wǎng)絡(luò)游戲適合年滿16歲以上的用戶使用”,事實上,游戲設(shè)計者沒有把好年齡關(guān),仍舊有眾多低于16歲的孩子陷入游戲中。到目前為止,未實名注冊的賬號仍然可以“暢玩”該游戲。

編輯: 王啟慧
關(guān)鍵詞: 游戲;中小學(xué)生;社交;王者榮耀;玩游戲

傳有3600萬中小學(xué)生玩王者榮耀 學(xué)生稱不玩有孤立感

“我沒有那么多的金幣,還沒買到干將莫邪,好著急。中小學(xué)生對《王者榮耀》青眼有加,不單單是因為游戲的體驗感受較好。但一些小學(xué)校長則表示,中小學(xué)生自控力較差,浪費在游戲中的時間不斷增多,會影響學(xué)業(yè)乃至親子關(guān)系。