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央廣網(wǎng)

《王者榮耀》試點防沉迷系統(tǒng)“三板斧” 游戲分級為何呼之難出?

2017-07-05 02:26:00來源:央廣網(wǎng)

  央廣網(wǎng)北京7月5日消息(記者馮爍 廣東臺記者陳凱)據(jù)中國之聲《新聞縱橫》報道,最近一段時間手機游戲《王者榮耀》更火了,但火爆的原因并不是因為玩家眾多而是因為爭議不斷。一名10歲男童,短短34天,充值《王者榮耀》花費了58000多元,怕媽媽發(fā)現(xiàn)刪除銀行短信;廣州一17歲少年狂打手游“王者榮耀”40小時,誘發(fā)腦梗,險些喪命;杭州13歲毛毛因為手機被爸爸沒收玩不成《王者榮耀》,從4樓家中墜樓,導致雙腿嚴重骨折;一時間,各大紙媒、衛(wèi)視到網(wǎng)站、官微,全國數(shù)十家媒體開始了針對《王者榮耀》的集體圍剿。

  在一片替未成年人聲討的輿論之下,騰訊選擇主動對自家當下最賺錢的游戲《王者榮耀》揮刀,昨天,騰訊宣布:為了更好地保障未成年人健康成長,以手機游戲《王者榮耀》為試點,推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,限玩令能不能讓孩子遠離沉迷?這之中又有什么問題值得我們深入思考?

 

  這一段時間“王者榮耀”席卷了整個中國。在地鐵、咖啡屋或教室里,玩家們?nèi)宄扇海瑖伴_黑”的場景并不少見。根據(jù)騰訊公布的數(shù)據(jù),手機游戲《王者榮耀》坐擁兩億注冊用戶,日活躍度超過5000萬,更被第三方機構(gòu)評為“全球手游綜合收入榜冠軍”。業(yè)內(nèi)人士表示,這是中國手游從未有過的記錄。就當這樣一款游戲在創(chuàng)造光榮與榮耀的同時,爭議也隨之而來。

  明女士的兒子,今年12歲。玩這款游戲已經(jīng)有一年了,據(jù)明女士講,雖然兒子年齡不大但卻是個“資深玩家”。

  明女士:他玩的特別沉迷,比如上廁所把手機裝兜里,能半個小時不出來我說怎么回事,他就撒個謊說我肚子不舒服,出來之后(除了)吃飯、休息的時間、寫作業(yè)的時間,其余的時間他就老牟著心思要玩這個東西。

  像明女士兒子一樣的玩家并不是少數(shù),相關(guān)的系列新聞也經(jīng)常見諸報端!锻跽邩s耀》似乎一夜之間突然就和全世界為敵。

  對此,騰訊宣布從昨天起以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。限制未成年人每天登錄時長,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被游戲強制下線。此外,措施還包括綁定硬件設(shè)備實現(xiàn)一鍵禁玩,強化實名認證體系。

  騰訊互動娛樂相關(guān)負責人李先生:總的來說還是“節(jié)制”這兩個字,游戲這個東西已經(jīng)深入大眾不可能把它完全隔絕掉,在這樣的情況下希望孩子能夠知道學習生活跟娛樂之間的一個平衡,其實掌握這樣的一個平衡對未來的健康成長也是很有幫助的,所以我們是機制上一個保證希望能和孩子、父母達成一個平衡的狀態(tài)。

  中國政法大學副教授朱巍認為,未成年人沉迷游戲已經(jīng)是一個不可忽視的社會問題,騰訊作為大企業(yè),理應(yīng)以身作則。

  朱。骸锻跽邩s耀》引發(fā)了一系列事件,比如說未成年人不好好學習,把自己的身心健康都耽誤了,就為了玩游戲、沉迷于游戲的問題。這些問題不單是一個未成年權(quán)益的問題,而且是一個社會問題!锻跽邩s耀》這款游戲在整個手游市場份額比較大,用戶越多,意味著要承擔更多的社會責任。

  針對這段時間以來的風波,《王者榮耀》制作人李旻在3號發(fā)表題為《為了愛,為了夢想》的公開信,信中這樣說到:“游戲是有價值觀的,游戲人,是懂得情感的。我們?nèi)ス?jié)制未成年人玩游戲,并不是要放棄什么。恰恰相反,這是一種建設(shè)!

  說到建設(shè),塑造健康的游戲環(huán)境不僅僅是騰訊一家公司的事,當下輿論所指責的問題也不是《王者榮耀》所獨有,而是電子游戲的共同特質(zhì)。

  廣東省青少年研究中心原主任曾錦華認為,家長對孩子的引導從孩子接觸新事物時就該開始。

  曾錦華:家長需要的是當孩子剛開始認識一個新生事物的時候就應(yīng)該去引導他,告訴他新生事物的利和弊,在享樂過程當中要把握的分寸。例如,在暑期的時候應(yīng)該要快快樂樂的去休息、去玩,而不是面對著手機、電腦游戲。關(guān)鍵還是我們家長的引導,千萬別孩子在做功課家長在打游戲,我想這就更有損孩子的成長了。

 

  企業(yè)依托市場創(chuàng)造游戲本身無罪,但是不設(shè)置限制聽之任之就將產(chǎn)生負面的結(jié)果。不止于三板斧,我們該如何給游戲畫個圈兒?

  游戲分級其實是一個老話題,從中國游戲的網(wǎng)游時代開始,國內(nèi)關(guān)于游戲分級的爭論就一直存在,從這次的事件來看,畢竟“三板斧”僅僅是企業(yè)行為,并不代表著行業(yè)的規(guī)則。從國外的經(jīng)驗上看,為游戲分級是一種行之有效的辦法。而中國政法大學副教授朱巍也認為這是目前的第一要務(wù)。

  朱。旱谝粋要務(wù)肯定是分級,分級主要是讓家長和學校掌握,哪一個游戲適應(yīng)哪一個年齡段的孩子玩兒。

  盡管《王者榮耀》有著“本游戲適合16周歲(含)以上玩家娛樂”的提示。專家認為這種提示不具有法律效力,不能被當作游戲分級,而只能作為一般性的提示。

  作為世界游戲大國之一,美國的分級制度有著最悠久的歷史和最完整的體系,以北美的ESRB(EntertainmentSoftwareRatingBoard)游戲分級系統(tǒng)為例,游戲設(shè)定為適合3歲以上、6歲以上、10歲以上、13歲以上、17歲以上、18歲以上及成人玩家6級。這樣的分級模式能否在我國復制粘貼呢?在互聯(lián)網(wǎng)專家王越看來簡單地復制粘貼可能會出現(xiàn)水土不服。

  王越:這個制定的過程受到當?shù)厣鐣宋沫h(huán)境的影響,相應(yīng)來講國外先進的機制在國內(nèi)不一定行得通,因為包括游戲行業(yè),簡單的復制黏貼只會導致在可執(zhí)行層面無法落實這樣的效果,因為我們一方面需要一個循序漸進的過程,另一方面,我國現(xiàn)有的國情決定了游戲分級它的執(zhí)行性會有所欠缺。

  其實幾年前我國就發(fā)布了《關(guān)于保護未成年人身心健康實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,但監(jiān)管的滯后性仍舊存在。今年初,我國第一份《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例(送審稿)》開始征求意見,其中明確提出,禁止未成年人在每天零點至早8點玩網(wǎng)游,智能手機等產(chǎn)品應(yīng)安裝未成年人上網(wǎng)保護軟件等。對此王越認為,光靠制度還不夠,國家與企業(yè)等多主體互動,才能實現(xiàn)游戲分級的共振效果。

  王越:我覺得國家相關(guān)部門肯定是要制定一些體系標準出來,這個要明確做、而且不能拖,但是他要逐步分階段實行探索,所以先把國外的拿過來,我們可以先從分18、16歲,比較簡單、粗線條劃分,逐步細化,這個過程同時也是和企業(yè)配合、社會互動的過程,讓民眾感受到這個制度的好處,一起來達到一種共振出來的效果。

編輯: 張佳琪
關(guān)鍵詞: 王者榮耀;防沉迷;三板斧;游戲分級